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How Many Times

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这是我在 2024 年通过苹果商店上线的一个项目,最早是通过 Flutter 实现的,后来在近期通过 Swift 优化重构了项目。

这个项目主要是用来统计自定义项目每天做了多少次,想法来自几年前我想统计自己上厕所的次数,但是确实找不到特别适合的 app,因为大部分 app 都强调计划做什么,而不是做了什么。我想做一个日志类型的 app,在记录一段时间之后可以看到每周、每月的平均次数,哪天最多、哪天最少之类的。

2024 年的时候,项目上线,大概产生了两位数的自然流量,一年过后我没有续费苹果开发者,项目下线。

2026 年的时候,我重新购买了苹果开发者,并且将自己的两款小游戏包装成 iOS 游戏上线,并顺手把这个项目重新打开。

结果我发现,小游戏项目我努力推广获得的流量还不如 How Many Times 的自然流量,虽然也很少,也是每周个位数的级别,但至少这个项目在关键词或者说用户需求上稍微好一点,于是我就想何不把它捡起来并且用苹果官方的技术重构一下,顺便可以学习一下 Swift 和 Xcode。

这次改版的时候,我结合了我做小游戏的心得,希望尽可能把 app 做得有趣,于是我改成了一个物理的小盒子,每次统计点击会在盒子里产生一个随机漂流的小球,在碰壁和放置的时候也做了音效,让它看起来更好玩,吸引用户统计。

后来我在 AI 的建议下也增加了 Apple Watch 统计、桌面小组件功能,但流量没有显著变化,让我感觉下载量好像和质量没有关系。

我想这个 app 最大的问题是,需要用户手动点击,我自己也是在坚持用了几周之后放弃。如果能够像苹果自带的屏幕使用时间、步数统计那样自动完成,或许用户会定期去查看一下,手动统计难免会错过或者难以坚持。

这个项目让我熟悉了 Swift 和 Xcode,并且在开发中涉及了 Swift 的物理模拟、小组件、Apple Watch 等功能,很有意思。

第一次上线的 Flutter 版本
第一次上线的 Flutter 版本

项目信息

周期
2024.2, 2026.5-2026.6
链接
iOS